Перейти до основного вмісту

ООП у TypeScript

Короткий вступ

TypeScript додає статичну типізацію поверх JavaScript і підтримує класичні концепти ООП: класи, успадкування, інтерфейси, інкапсуляцію, поліморфізм та абстракції. Нижче — практичні приклади та пояснення.

Класи — декларація, конструктор, властивості та методи

class Person {
  public name: string;
  private age: number;
  protected email?: string; // необов’язкове
  static species = 'Homo sapiens';

  constructor(name: string, age: number, email?: string) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.email = email;
  }

  public greet(): string {
    return `Hi, I'm ${this.name}.`;
  }

  private getBirthYear(currentYear: number): number {
    return currentYear - this.age;
  }
}

const p = new Person('Ivan', 30, 'ivan@example.com');
console.log(p.greet());
// console.log(p.age); // помилка: 'age' приватне
console.log(Person.species);

Успадкування і перевизначення (extends, super)

class Employee extends Person {
  constructor(name: string, age: number, public position: string) {
    super(name, age);
  }

  // Перевизначення методу
  public greet(): string {
    return `${super.greet()} I work as ${this.position}.`;
  }
}

const e = new Employee('Olena', 28, 'Backend Developer');
console.log(e.greet());

Access modifiers: public, private, protected, readonly

public — доступно скрізь; private — лише в межах класу; protected — в межах класу і підкласів; readonly — доступне лише для читання після ініціалізації.

class Config {
  constructor(public readonly env: string, private secret: string) {}
}

const cfg = new Config('production', 's3cr3t');
// cfg.env = 'dev'; // помилка: readonly

Інтерфейси (interface) — контракти для об'єктів і класів

Інтерфейси описують форму об'єкта або класу. Клас може реалізовувати інтерфейс через implements.

interface Serializable {
  serialize(): string;
}

class User implements Serializable {
  constructor(public id: number, public name: string) {}

  serialize(): string {
    return JSON.stringify({ id: this.id, name: this.name });
  }
}

Типи (type aliases) — гнучкіші, ніж інтерфейси

type дозволяє створювати псевдоніми типів, об'єднання, перетини тощо.

type ID = string | number;

type ApiResponse = {
  data: T;
  error?: string;
};

const r: ApiResponse<User> = { data: new User(1, 'Taras') };

Інтерфейс vs Type — коли що використовувати

  • Використовуйте interface для опису публічного API об'єктів та класів (легко розширювати).
  • Використовуйте type для складних аліасів, уніонів, перетинів або для типів, які не описують об'єкти.

Абстрактні класи (abstract) — часткова реалізація

Абстрактний клас може мати частково реалізовані методи та абстрактні методи, які потрібно реалізувати у підкласах.

abstract class Repository {
  abstract getById(id: ID): T | null;

  save(entity: T): void {
    // загальна логіка збереження
    console.log('saving...', entity);
  }
}

class UserRepository extends Repository<User> {
  getById(id: ID): User | null {
    // логіка пошуку
    return new User(Number(id), 'Demo');
  }
}

Поліморфізм — однаковий інтерфейс, різні реалізації

function printSerializable(obj: Serializable) {
  console.log(obj.serialize());
}

const user = new User(2, 'Nastia');
printSerializable(user);
// Можемо передати будь-який об'єкт, що реалізує Serializable

Generics — узагальнені типи

Generics (узагальнення) дозволяють писати код, який працює з різними типами.

class Box<T> {
  constructor(public value: T) {}
  get(): T { return this.value; }
}

const numBox = new Box<number>(123);
const strBox = new Box<string>('hello');

Enum

enum у TypeScript — це спосіб оголосити набір іменованих констант. Вони допомагають зробити код більш читабельним та захищеним від помилок, замінюючи "магічні рядки" або "числові коди" зрозумілими іменами.

Числові enum (Numeric enums)
enum Direction {
  Up,       // 0
  Down,     // 1
  Left,     // 2
  Right     // 3
}

const move: Direction = Direction.Left;
console.log(move);        // 2
console.log(Direction[2]); // "Left"
Рядкові enum (String enums)
enum Status {
  Pending = "PENDING",
  InProgress = "IN_PROGRESS",
  Done = "DONE"
}

function printStatus(s: Status) {
  console.log(`Status: ${s}`);
}

printStatus(Status.InProgress); // Status: IN_PROGRESS
Гетерогенні enum (змішані значення)
enum Mixed {
  No = 0,
  Yes = "YES"
}

console.log(Mixed.No);   // 0
console.log(Mixed.Yes);  // "YES"
Const enum (оптимізація компіляції)

const enum замінюється на значення під час компіляції, не створюючи додатковий об’єкт у JS. Це зменшує накладні витрати, але не дозволяє робити reverse mapping.

const enum LogLevel {
  Info,
  Warn,
  Error
}

const level = LogLevel.Warn;
console.log(level); // 1
Порівняння з об’єктами

У нових проєктах замість enum часто рекомендують використовувати as const з об’єктами для кращої сумісності з JavaScript.

const Roles = {
  Admin: "ADMIN",
  User: "USER",
  Guest: "GUEST"
} as const;

type Role = typeof Roles[keyof typeof Roles];

function assignRole(r: Role) {
  console.log(`Assigned role: ${r}`);
}

assignRole(Roles.Admin);

enum у TypeScript корисний для опису обмежених наборів значень (стани, ролі, напрямки тощо). Проте в сучасних проєктах часто обирають об’єкти з as const, бо вони легші й простіші у взаємодії з JavaScript.

Інкапсуляція та модулі

За замовчуванням кожний файл — окремий модуль. Експортуйте лише те, що потрібно публічно, а внутрішнє тримайте приватним (не експортуйте).

// user-service.ts
class UserServiceInternal {
  // внутрішня логіка
  private helper() { /* ... */ }
}

export class UserService {
  // публічний API, який використовує внутрішню логіку
  private intern = new UserServiceInternal();
  find() { /* ... */ }
}

Практичний приклад: інтерфейс сервісу + інжекція залежностей

// repo.ts
export interface IUserRepo {
  findById(id: ID): Promise<User | null>;
}

export class UserRepo implements IUserRepo {
  async findById(id: ID) { return new User(Number(id), 'From DB'); }
}

// service.ts
import type { IUserRepo } from './repo';

export class UserService {
  constructor(private repo: IUserRepo) {}

  async getUser(id: ID) {
    return this.repo.findById(id);
  }
}

// app.ts
import { UserRepo } from './repo';
import { UserService } from './service';

const repo = new UserRepo();
const service = new UserService(repo);
service.getUser(1).then(u => console.log(u));

Поради для Java-розробників

  • TypeScript-класи дуже схожі на Java-класи — конструкції знайомі, але синтаксис дещо інший.
  • Використовуйте інтерфейси для контрактів і type для складних типових виразів.
  • При побудові архітектури застосовуйте ті самі принципи SOLID, що й у Java.
  • Пам'ятайте, що на рантаймі TypeScript перетворюється в JavaScript — модифікатори доступу (private) забезпечуються транслятором/TypeScript-інструментами, але не є такими ж "залізними", як у JVM.

TypeScript дає всі основні інструменти ООП, знайомі Java-розробникам, при цьому додає гнучкість JavaScript-екосистеми. Правильне використання класів, інтерфейсів, generics та модулів допоможе будувати підтримувану та різко типізовану архітектуру на Node.js.

Коментарі

Популярні публікації

Шпаргалка по базових командах PostgreSQL

1. Підключення до PostgreSQL через командний рядок: psql -h <host> -p <port> -U <username> -d <database> 2. Підключення до бази без параметрів (якщо користувач і база мають однакове ім’я): psql 3. Показати список усіх баз даних: \l 4. Підключитися до іншої бази даних: \c <database_name> 5. Показати список таблиць у поточній базі: \dt 6. Показати всі об'єкти (таблиці, індекси, секвенції): \d 7. Показати таблиці з усіх схем: \dt *.* 8. Переглянути структуру конкретної таблиці: \d <table_name> 9. Виконати SQL-запит (приклад): SELECT * FROM users; 10. Вийти з psql: \q 11. Створити нову базу даних: CREATE DATABASE mydb; 12. Створити нову таблицю: CREATE TABLE users ( id SERIAL PRIMARY KEY, name TEXT NOT NULL, email TEXT UNIQUE ); 13. Додати новий запис: INSERT INTO users (name, email) VALUES ('Іван', 'ivan@example.com'); 14. Оновити дані в таблиці: UPDATE users SET name = 'Петро' WH...

Основи GLSL

Що таке GLSL? GLSL (OpenGL Shading Language) – мова програмування шейдерів для OpenGL. Використовується для написання vertex, fragment, geometry та інших шейдерів, що працюють на GPU. Оголошення версії #version 330 core Вказує версію GLSL. Наприклад, 330 core відповідає OpenGL 3.3. Вхідні та вихідні змінні layout(location=0) in vec3 aPos; layout(location=1) in vec3 aNormal; out vec3 FragPos; in – вхідні атрибути (vertex shader). out – вихідні змінні (vertex shader) або фінальний колір (fragment shader). Основні типи даних float, int, bool vec2, vec3, vec4 mat2, mat3, mat4 sampler2D (текстури) Тип Опис Приклади використання vec2 Двокомпонентний вектор з типом float. - Текстурні координати (UV) - 2D позиції - Швидкість у 2D vec3 Трикомпонентний вектор з типом float. - Координати позицій у 3D - Нормалі - Колір у форматі RGB vec4 Чотирикомпо...

Атоми в мові програмування Elixir

Атоми в Elixir Атоми є фундаментальною концепцією в Elixir , що відіграє ключову роль у створенні надійних та масштабованих систем. В Elixir це специфічний тип даних, який є константою , незмінною , ідентифікованою за своїм ім'ям . Отже, атом в Elixir — це іменована константа, що представляє себе. Уявіть, що ви даєте унікальне ім'я певній речі, і це ім'я завжди посилається саме на цю річ, і ніколи на щось інше. Наприклад, атом :ok завжди буде означати саме успішне завершення операції, а не якесь інше значення. Технічно, атоми є похідними від чисел . Кожен унікальний атом зберігається у таблиці атомів, і йому присвоюється унікальний цілочисельний ідентифікатор. Це робить їх надзвичайно ефективними для порівняння: замість порівняння рядків (що є повільною операцією), Elixir порівнює цілочисельні ідентифікатори. Переваги та особливості використання атомів Переваги атомів: Ефективність. Завдяки своєму числовому представленню, порівняння атомів є дуже швидким. Це осо...

Встановлення PostgreSQL на Ubuntu-сервер

Встановлення Оновлюємо пакети та встановлюємо PostgreSQL: sudo apt update sudo apt install -y postgresql postgresql-contrib Перевіряємо статус сервісу: sudo systemctl status postgresql Якщо PostgreSQL не запущений, запустимо його: sudo systemctl start postgresql sudo systemctl enable postgresql Налаштування безпеки Зміна пароля: sudo -u postgres psql У консолі PostgreSQL: ALTER USER postgres PASSWORD 'міцний_пароль'; \q \q - вихід з консолі. Список основних команд для роботи з PostgreSQL можна переглянути за посиланням. За замовчуванням PostgreSQL слухає localhost (127.0.0.1). Щоб дозволити доступ із зовнішніх машин, редагуємо конфігурацію: sudo nano /etc/postgresql/17/main/postgresql.conf (замість 17 вкажи версію PostgreSQL, яку встановлено) Шукаємо рядок: #listen_addresses = 'localhost' та замінюємо на listen_addresses = '*' Зберігаємо (Ctrl + X, Y, Enter). Тепер редагуємо pg_hba.conf: sudo nano /etc/postgresql/17/main/pg_hba.conf...

Прості типи даних в Elixir

Мова Elixir має низку простих (примітивних) типів даних, які часто використовуються в повсякденному програмуванні. Числа Elixir підтримує цілі (integer) та дійсні числа (float). # Цілі числа a = 42 b = -7 # Дійсні числа c = 3.14 d = -0.001 Булеві значення Elixir має два булевих значення: true та false . x = true y = false z = x and y # false Атоми Атоми — це константи з іменем, що починається з двокрапки. Вони широко використовуються, наприклад, для імен параметрів або станів. :ok :error :running :elixir_is_fun Рядки Рядки в Elixir — це двійкові дані з кодуванням UTF-8, оголошуються в подвійних лапках. name = "Pavlo" greeting = "Привіт, #{name}!" Nil Nil — це спеціальне значення, що позначає "відсутність значення". value = nil is_nil(value) # true Бінарні дані та байти Бінарні дані оголошуються в подвійних лапках або як бінарні літерали. string = "Привіт" # це рядок, але також бінарні дані binary = ...