Перейти до основного вмісту

ООП у TypeScript

Короткий вступ

TypeScript додає статичну типізацію поверх JavaScript і підтримує класичні концепти ООП: класи, успадкування, інтерфейси, інкапсуляцію, поліморфізм та абстракції. Нижче — практичні приклади та пояснення.

Класи — декларація, конструктор, властивості та методи

class Person {
  public name: string;
  private age: number;
  protected email?: string; // необов’язкове
  static species = 'Homo sapiens';

  constructor(name: string, age: number, email?: string) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.email = email;
  }

  public greet(): string {
    return `Hi, I'm ${this.name}.`;
  }

  private getBirthYear(currentYear: number): number {
    return currentYear - this.age;
  }
}

const p = new Person('Ivan', 30, 'ivan@example.com');
console.log(p.greet());
// console.log(p.age); // помилка: 'age' приватне
console.log(Person.species);

Успадкування і перевизначення (extends, super)

class Employee extends Person {
  constructor(name: string, age: number, public position: string) {
    super(name, age);
  }

  // Перевизначення методу
  public greet(): string {
    return `${super.greet()} I work as ${this.position}.`;
  }
}

const e = new Employee('Olena', 28, 'Backend Developer');
console.log(e.greet());

Access modifiers: public, private, protected, readonly

public — доступно скрізь; private — лише в межах класу; protected — в межах класу і підкласів; readonly — доступне лише для читання після ініціалізації.

class Config {
  constructor(public readonly env: string, private secret: string) {}
}

const cfg = new Config('production', 's3cr3t');
// cfg.env = 'dev'; // помилка: readonly

Інтерфейси (interface) — контракти для об'єктів і класів

Інтерфейси описують форму об'єкта або класу. Клас може реалізовувати інтерфейс через implements.

interface Serializable {
  serialize(): string;
}

class User implements Serializable {
  constructor(public id: number, public name: string) {}

  serialize(): string {
    return JSON.stringify({ id: this.id, name: this.name });
  }
}

Типи (type aliases) — гнучкіші, ніж інтерфейси

type дозволяє створювати псевдоніми типів, об'єднання, перетини тощо.

type ID = string | number;

type ApiResponse = {
  data: T;
  error?: string;
};

const r: ApiResponse<User> = { data: new User(1, 'Taras') };

Інтерфейс vs Type — коли що використовувати

  • Використовуйте interface для опису публічного API об'єктів та класів (легко розширювати).
  • Використовуйте type для складних аліасів, уніонів, перетинів або для типів, які не описують об'єкти.

Абстрактні класи (abstract) — часткова реалізація

Абстрактний клас може мати частково реалізовані методи та абстрактні методи, які потрібно реалізувати у підкласах.

abstract class Repository {
  abstract getById(id: ID): T | null;

  save(entity: T): void {
    // загальна логіка збереження
    console.log('saving...', entity);
  }
}

class UserRepository extends Repository<User> {
  getById(id: ID): User | null {
    // логіка пошуку
    return new User(Number(id), 'Demo');
  }
}

Поліморфізм — однаковий інтерфейс, різні реалізації

function printSerializable(obj: Serializable) {
  console.log(obj.serialize());
}

const user = new User(2, 'Nastia');
printSerializable(user);
// Можемо передати будь-який об'єкт, що реалізує Serializable

Generics — узагальнені типи

Generics (узагальнення) дозволяють писати код, який працює з різними типами.

class Box<T> {
  constructor(public value: T) {}
  get(): T { return this.value; }
}

const numBox = new Box<number>(123);
const strBox = new Box<string>('hello');

Enum

enum у TypeScript — це спосіб оголосити набір іменованих констант. Вони допомагають зробити код більш читабельним та захищеним від помилок, замінюючи "магічні рядки" або "числові коди" зрозумілими іменами.

Числові enum (Numeric enums)
enum Direction {
  Up,       // 0
  Down,     // 1
  Left,     // 2
  Right     // 3
}

const move: Direction = Direction.Left;
console.log(move);        // 2
console.log(Direction[2]); // "Left"
Рядкові enum (String enums)
enum Status {
  Pending = "PENDING",
  InProgress = "IN_PROGRESS",
  Done = "DONE"
}

function printStatus(s: Status) {
  console.log(`Status: ${s}`);
}

printStatus(Status.InProgress); // Status: IN_PROGRESS
Гетерогенні enum (змішані значення)
enum Mixed {
  No = 0,
  Yes = "YES"
}

console.log(Mixed.No);   // 0
console.log(Mixed.Yes);  // "YES"
Const enum (оптимізація компіляції)

const enum замінюється на значення під час компіляції, не створюючи додатковий об’єкт у JS. Це зменшує накладні витрати, але не дозволяє робити reverse mapping.

const enum LogLevel {
  Info,
  Warn,
  Error
}

const level = LogLevel.Warn;
console.log(level); // 1
Порівняння з об’єктами

У нових проєктах замість enum часто рекомендують використовувати as const з об’єктами для кращої сумісності з JavaScript.

const Roles = {
  Admin: "ADMIN",
  User: "USER",
  Guest: "GUEST"
} as const;

type Role = typeof Roles[keyof typeof Roles];

function assignRole(r: Role) {
  console.log(`Assigned role: ${r}`);
}

assignRole(Roles.Admin);

enum у TypeScript корисний для опису обмежених наборів значень (стани, ролі, напрямки тощо). Проте в сучасних проєктах часто обирають об’єкти з as const, бо вони легші й простіші у взаємодії з JavaScript.

Інкапсуляція та модулі

За замовчуванням кожний файл — окремий модуль. Експортуйте лише те, що потрібно публічно, а внутрішнє тримайте приватним (не експортуйте).

// user-service.ts
class UserServiceInternal {
  // внутрішня логіка
  private helper() { /* ... */ }
}

export class UserService {
  // публічний API, який використовує внутрішню логіку
  private intern = new UserServiceInternal();
  find() { /* ... */ }
}

Практичний приклад: інтерфейс сервісу + інжекція залежностей

// repo.ts
export interface IUserRepo {
  findById(id: ID): Promise<User | null>;
}

export class UserRepo implements IUserRepo {
  async findById(id: ID) { return new User(Number(id), 'From DB'); }
}

// service.ts
import type { IUserRepo } from './repo';

export class UserService {
  constructor(private repo: IUserRepo) {}

  async getUser(id: ID) {
    return this.repo.findById(id);
  }
}

// app.ts
import { UserRepo } from './repo';
import { UserService } from './service';

const repo = new UserRepo();
const service = new UserService(repo);
service.getUser(1).then(u => console.log(u));

Поради для Java-розробників

  • TypeScript-класи дуже схожі на Java-класи — конструкції знайомі, але синтаксис дещо інший.
  • Використовуйте інтерфейси для контрактів і type для складних типових виразів.
  • При побудові архітектури застосовуйте ті самі принципи SOLID, що й у Java.
  • Пам'ятайте, що на рантаймі TypeScript перетворюється в JavaScript — модифікатори доступу (private) забезпечуються транслятором/TypeScript-інструментами, але не є такими ж "залізними", як у JVM.

TypeScript дає всі основні інструменти ООП, знайомі Java-розробникам, при цьому додає гнучкість JavaScript-екосистеми. Правильне використання класів, інтерфейсів, generics та модулів допоможе будувати підтримувану та різко типізовану архітектуру на Node.js.

Коментарі

Популярні публікації

Створення нового Elixir-проєкту

Для створення новго Elixir-проєкту можна використати команду mix new first_project --sup Зрозуміло, що Elixir має бути встановлений раніше. Пояснення команди: mix — це вбудований інструмент для управління проєктами в Elixir (аналог maven у Java чи npm у JavaScript ). new — підкоманда mix, яка створює новий проєкт. first_project — назва твого нового проєкту. Папка з цією назвою буде створена у поточному каталозі. --sup — опціональний прапорець, який додає шаблон структури з Supervision Tree. Це означає, що створений проєкт одразу буде мати структуру, яка підтримує супервізор (супервізор керує життєвим циклом процесів у системі, перезапускаючи їх при падінні). Щоб створити файл з тестом, можна запустити команду із директорії проєкту mix test Приблизний вигляд структури проєкту:

Агрегати в DDD

Domain-Driven Design (DDD, предметно-орієнтоване проєктування) — це підхід до розробки програмного забезпечення, який зосереджується на моделюванні бізнес-логіки на основі реального домену (предметної області). Його запропонував Ерік Еванс у своїй книзі "Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software". Основні принципи DDD Фокус на домені – головна увага приділяється предметній області, а не технічним деталям. Єдина мова (Ubiquitous Language) – розробники, бізнес-аналітики та інші учасники проєкту використовують спільну термінологію, щоб уникнути непорозумінь. Бізнес-логіка відокремлена від технічної реалізації – код моделюється так, щоб він чітко відображав реальний бізнес-процес. Основні концепції DDD Entity (Сутність) – об’єкт з унікальним ідентифікатором, що зберігається в системі (наприклад, Користувач, Замовлення). Value Object (Об’єкт-значення) – об’єкт, який не має унікального ідентифікатора та є незмінним (наприклад, Адреса або Гроші)...

Основи Elixir

Elixir — це функційна мова програмування, яка працює на віртуальній машині Erlang (BEAM). Вона призначена для створення масштабованих і відмовостійких систем. Elixir успадкував багато переваг Erlang, таких як легкість паралельного програмування та висока доступність, але також додав сучасний синтаксис та інструменти для розробки. Основні концепції Elixir Elixir є функційною мовою, тому вона орієнтована на використання функцій та незмінних даних. Ось декілька ключових концепцій: Незмінність даних. Усі дані в Elixir є незмінними, що спрощує роботу з паралельними процесами. Функції. Функції є основним будівельним блоком програми. Вони можуть бути анонімними або іменованими. Паттерн-матчинг. Elixir використовує паттерн-матчинг для роботи з даними, що дозволяє легко розбирати структури даних. Процеси. Elixir використовує легкі процеси для паралельного виконання завдань. Ці процеси ізольовані та спілкуються через передачу повідомлень. Синтаксис Elixir Синтаксис Elixir є прос...

Стратегії ребалансування в Kafka

Стратегії ребалансування в Kafka Ребалансування (Rebalancing) — це процес перерозподілу партицій між споживачами (сonsumer) у групі (Consumer Group). Kafka має кілька стратегій ребалансування: RangeAssignor. Ця стратегія розподіляє партиції на основі діапазонів, які створюються відповідно до сортування топіків і партицій. Наприклад, якщо є два консюмери і 6 партицій (P0–P5), перший консюмер отримає P0–P2, а другий — P3–P5. Особливості: Простий алгоритм. Може призводити до нерівномірного розподілу, якщо кількість партицій не ділиться порівну між консюмерами. RoundRobinAssignor. Ця стратегія рівномірно розподіляє партиції між консюмерами за круговим принципом. Наприклад, якщо є два консюмери і 6 партицій, перший отримає P0, P2, P4, а другий — P1, P3, P5. Особливості: Гарантує більш рівномірний розподіл партицій. Використовується в багатотопікових сценаріях. StickyAssignor. Ця стратегія намагається мінімізувати кількість змін у розподілі партицій між консюмерами при ре...

Angular CLI

CLI (command-line interface) – інтерфейс командного рядка. Перед початком роботи має бути встановлений Node.js Встановлення: npm install -g @angular/cli Отримання допомоги: ng help Буде приблизно такий результат: add Adds support for an external library to your project. analytics Configures the gathering of Angular CLI usage metrics. See https://angular.io/cli/usage-analytics-gathering. build (b) Compiles an Angular app into an output directory named dist/ at the given output path. Must be executed from within a workspace directory. deploy Invokes the deploy builder for a specified project or for the default project in the workspace. config Retrieves or sets Angular configuration values in the angular.json file for the workspace. doc (d) Opens the official Angular documentation (angular.io) in a browser, and searches for a given keyword. e2e (e) Builds and serves an Angular app, then runs end-to-end tests. extract-i18n (i18n-extract, xi18n) Extracts i18n mes...