Перейти до основного вмісту

Базові команди для роботи з Git та Bitbucket

Git

Будемо вважати, що git на комп'ютері вже встановлений. Якщо ні, то його неважко завантажити та встановити.

Налаштування git на вашому комп'ютері можна подивитися за допомогою команди


git config --list

Щоб встановити ім'я та email, за яким ваші коміти будуть ідентифікуватися в репозиторії, використовуються команди:


git config --global user.name "Your Name"
git config --global user.email your@mail.com

Bitbucket

Нам потрібний акаунт на Bitbucket. Його неважко зареєструвати, це безкоштовно.

Для створення нового репозиторію потрібно вибрати команду Create Repository. Далі потрібно заповнити основну інформацію про репозиторій. Обов'язковими є лише назва проєкту та назва репозиторію:

Після заповнення полів потрібно натиснути кнопку Create Repository.


Клонування репозиторію на комп'ютер

Для того, щоб клонувати репозиторій на свій комп'ютер, потрібно виконати наступні кроки.

  1. Отримати посилання для клонування. Для цього в репозиторії на Bitbucket вгорі праворуч натиснути кнопку Clone і скопіювати посилання (команду).
  2. Запустити git в тій папці, в яку потрібно клонувати репозиторій
  3. Запустити скопіювану на першому кроці команду. Після цього доведеться ввести пароль від вашого акаунту на Bitbucket.

Робота на локальному комп'ютері

Якщо репозиторій склонований успішно, то з ним можна працювати локально: додавати/видаляти файли, вносити зміни.

Корисні команди

Перевірити статус - чи є зміни, нові файли і т.п.:

git status

Додати нові файли у відстеження (доцільно виконувати, якщо є файли в статусі "Untracked files"):


git add --all

Якщо є зміни у деяких файлах та/або видалені файли, то можна виконати команду:


git add -u

Щоб подивитися на ці зміни можна використати команду:


git diff 

Потрібно враховувати, що команда add лише додає файли до відстеження системою git, але не "зберігає" ці зміни або точніше не фіксує ці зміни.

Для фіксації змін потрібно зробити commit:


git commit -m 'first commit'

first commit - це деякий коментар до нового коміта.


Синхронізація з сервером

Цей останній коміт зберігається лише на локальній машині, але не на сервері.

Для збереження його на сервер потрібно виконати команду


git push origin master

Якщо потрібно отримати останню версію проєкту з серверу, то використовується команда


git pull origin master

Коментарі

Популярні публікації

Шпаргалка по базових командах PostgreSQL

1. Підключення до PostgreSQL через командний рядок: psql -h <host> -p <port> -U <username> -d <database> 2. Підключення до бази без параметрів (якщо користувач і база мають однакове ім’я): psql 3. Показати список усіх баз даних: \l 4. Підключитися до іншої бази даних: \c <database_name> 5. Показати список таблиць у поточній базі: \dt 6. Показати всі об'єкти (таблиці, індекси, секвенції): \d 7. Показати таблиці з усіх схем: \dt *.* 8. Переглянути структуру конкретної таблиці: \d <table_name> 9. Виконати SQL-запит (приклад): SELECT * FROM users; 10. Вийти з psql: \q 11. Створити нову базу даних: CREATE DATABASE mydb; 12. Створити нову таблицю: CREATE TABLE users ( id SERIAL PRIMARY KEY, name TEXT NOT NULL, email TEXT UNIQUE ); 13. Додати новий запис: INSERT INTO users (name, email) VALUES ('Іван', 'ivan@example.com'); 14. Оновити дані в таблиці: UPDATE users SET name = 'Петро' WH...

Основи GLSL

Що таке GLSL? GLSL (OpenGL Shading Language) – мова програмування шейдерів для OpenGL. Використовується для написання vertex, fragment, geometry та інших шейдерів, що працюють на GPU. Оголошення версії #version 330 core Вказує версію GLSL. Наприклад, 330 core відповідає OpenGL 3.3. Вхідні та вихідні змінні layout(location=0) in vec3 aPos; layout(location=1) in vec3 aNormal; out vec3 FragPos; in – вхідні атрибути (vertex shader). out – вихідні змінні (vertex shader) або фінальний колір (fragment shader). Основні типи даних float, int, bool vec2, vec3, vec4 mat2, mat3, mat4 sampler2D (текстури) Тип Опис Приклади використання vec2 Двокомпонентний вектор з типом float. - Текстурні координати (UV) - 2D позиції - Швидкість у 2D vec3 Трикомпонентний вектор з типом float. - Координати позицій у 3D - Нормалі - Колір у форматі RGB vec4 Чотирикомпо...

Атоми в мові програмування Elixir

Атоми в Elixir Атоми є фундаментальною концепцією в Elixir , що відіграє ключову роль у створенні надійних та масштабованих систем. В Elixir це специфічний тип даних, який є константою , незмінною , ідентифікованою за своїм ім'ям . Отже, атом в Elixir — це іменована константа, що представляє себе. Уявіть, що ви даєте унікальне ім'я певній речі, і це ім'я завжди посилається саме на цю річ, і ніколи на щось інше. Наприклад, атом :ok завжди буде означати саме успішне завершення операції, а не якесь інше значення. Технічно, атоми є похідними від чисел . Кожен унікальний атом зберігається у таблиці атомів, і йому присвоюється унікальний цілочисельний ідентифікатор. Це робить їх надзвичайно ефективними для порівняння: замість порівняння рядків (що є повільною операцією), Elixir порівнює цілочисельні ідентифікатори. Переваги та особливості використання атомів Переваги атомів: Ефективність. Завдяки своєму числовому представленню, порівняння атомів є дуже швидким. Це осо...

Встановлення PostgreSQL на Ubuntu-сервер

Встановлення Оновлюємо пакети та встановлюємо PostgreSQL: sudo apt update sudo apt install -y postgresql postgresql-contrib Перевіряємо статус сервісу: sudo systemctl status postgresql Якщо PostgreSQL не запущений, запустимо його: sudo systemctl start postgresql sudo systemctl enable postgresql Налаштування безпеки Зміна пароля: sudo -u postgres psql У консолі PostgreSQL: ALTER USER postgres PASSWORD 'міцний_пароль'; \q \q - вихід з консолі. Список основних команд для роботи з PostgreSQL можна переглянути за посиланням. За замовчуванням PostgreSQL слухає localhost (127.0.0.1). Щоб дозволити доступ із зовнішніх машин, редагуємо конфігурацію: sudo nano /etc/postgresql/17/main/postgresql.conf (замість 17 вкажи версію PostgreSQL, яку встановлено) Шукаємо рядок: #listen_addresses = 'localhost' та замінюємо на listen_addresses = '*' Зберігаємо (Ctrl + X, Y, Enter). Тепер редагуємо pg_hba.conf: sudo nano /etc/postgresql/17/main/pg_hba.conf...

Прості типи даних в Elixir

Мова Elixir має низку простих (примітивних) типів даних, які часто використовуються в повсякденному програмуванні. Числа Elixir підтримує цілі (integer) та дійсні числа (float). # Цілі числа a = 42 b = -7 # Дійсні числа c = 3.14 d = -0.001 Булеві значення Elixir має два булевих значення: true та false . x = true y = false z = x and y # false Атоми Атоми — це константи з іменем, що починається з двокрапки. Вони широко використовуються, наприклад, для імен параметрів або станів. :ok :error :running :elixir_is_fun Рядки Рядки в Elixir — це двійкові дані з кодуванням UTF-8, оголошуються в подвійних лапках. name = "Pavlo" greeting = "Привіт, #{name}!" Nil Nil — це спеціальне значення, що позначає "відсутність значення". value = nil is_nil(value) # true Бінарні дані та байти Бінарні дані оголошуються в подвійних лапках або як бінарні літерали. string = "Привіт" # це рядок, але також бінарні дані binary = ...