Перейти до основного вмісту

Основи Node.js

Що таке Node.js?

Node.js — це середовище виконання JavaScript поза браузером, побудоване на рушії Google V8. Воно дозволяє запускати JavaScript на сервері, створюючи серверні застосунки з високою продуктивністю.

Основні характеристики:

  • Однопотокова модель з неблокуючим I/O
  • Асинхронне виконання за допомогою event loop
  • Висока продуктивність у роботі з мережевими запитами
  • npm — найбільший реєстр пакетів

Що таке event loop?

Event loop — це механізм в Node.js, який дозволяє неблокуючим асинхронним операціям виконуватись у середовищі з єдиним потоком. Він постійно перевіряє наявність подій у черзі та викликає відповідні колбеки.

Як працює однопоточність у Node.js?

Node.js використовує один потік (main thread) для обробки JavaScript-коду. Операції, які займають час (мережеві запити, читання з файлової системи), делегуються до системних API або thread pool, і після завершення результат повертається у основний потік через event loop.

Приклад: асинхронна обробка таймера

console.log('Початок');

setTimeout(() => {
  console.log('Асинхронний таймер');
}, 1000);

console.log('Кінець');

Результат:

Початок
Кінець
Асинхронний таймер

Приклад: блокуюча vs неблокуюча операція

Блокуюча (синхронна):
const fs = require('fs');

const data = fs.readFileSync('file.txt', 'utf8');
console.log(data);
console.log('Цей рядок виконається після читання файлу');
Неблокуюча (асинхронна):
const fs = require('fs');

fs.readFile('file.txt', 'utf8', (err, data) => {
  if (err) throw err;
  console.log(data);
});

console.log('Цей рядок виконається одразу');

Node.js — це потужне середовище для побудови високопродуктивних, неблокуючих серверних застосунків. Завдяки event loop та однопоточній моделі воно ідеально підходить для мережевих сервісів, але не для важких обчислювальних задач без делегування в окремі воркери.

Порівняння Node.js + TypeScript vs Java + Spring

Обидва стеки дозволяють створювати масштабовані серверні застосунки, але підходять до цього по-різному. Node.js + TypeScript більше орієнтований на асинхронність і гнучкість, тоді як Java + Spring — на строгість, стабільність і корпоративний рівень.

Порівняльна таблиця
Категорія Node.js + TypeScript Java + Spring
Мова TypeScript (надмножина JavaScript) Java
Поточна модель Однопоточна + event loop Багатопоточна (thread-per-request)
Старт проєкту Швидкий, простий шаблон Потребує більше конфігурацій (але Spring Boot спрощує)
Архітектура Гнучка, легко адаптується Структурована, з суворими практиками
Продуктивність (I/O) Висока для I/O завдань Добра, але менш ефективна для одночасного I/O
Продуктивність (CPU-bound) Слабше (через однопоточність) Висока (ефективна багатопотоковість)
Розгортання Швидке, легкий Docker-образ Більш важкий образ, але стабільний
Безпека JWT, OAuth через сторонні бібліотеки (наприклад, passport.js) Spring Security: вбудована, багата конфігурація
Фреймворки Express, NestJS, Fastify Spring Boot, Spring MVC, Spring WebFlux
Тестування Jest, Mocha, Supertest JUnit, Mockito, RestAssured
Моніторинг Pino, Winston, Prometheus (через окремі пакети) Actuator, Micrometer, Prometheus, ELK
Крива навчання Пласка (особливо для JS-розробників) Стрімкіша, але хороша база для великих проєктів
  • Node.js + TypeScript — ідеальний для легких, реактивних, асинхронних сервісів, API Gateway, чатів, стартапів.
  • Java + Spring — потужний вибір для великих корпоративних систем, де важлива стабільність, безпека та підтримка складної логіки.
Код прикладу: простий REST-сервер
Node.js + Express (TypeScript)
import express from 'express';

const app = express();
app.use(express.json());

app.get('/api/hello', (req, res) => {
  res.json({ message: 'Привіт з Node.js + TypeScript!' });
});

app.listen(3000, () => {
  console.log('Сервер запущено на порту 3000');
});
Java + Spring Boot
@RestController
@RequestMapping("/api")
public class HelloController {

    @GetMapping("/hello")
    public Map<String, String> sayHello() {
        return Map.of("message", "Привіт з Java + Spring Boot!");
    }
}

Обидва приклади реалізують простий GET-запит на /api/hello, але використовують різні підходи до реалізації маршрутизації, DI та запуску сервера.

Коментарі

Популярні публікації

Шпаргалка по базових командах PostgreSQL

1. Підключення до PostgreSQL через командний рядок: psql -h <host> -p <port> -U <username> -d <database> 2. Підключення до бази без параметрів (якщо користувач і база мають однакове ім’я): psql 3. Показати список усіх баз даних: \l 4. Підключитися до іншої бази даних: \c <database_name> 5. Показати список таблиць у поточній базі: \dt 6. Показати всі об'єкти (таблиці, індекси, секвенції): \d 7. Показати таблиці з усіх схем: \dt *.* 8. Переглянути структуру конкретної таблиці: \d <table_name> 9. Виконати SQL-запит (приклад): SELECT * FROM users; 10. Вийти з psql: \q 11. Створити нову базу даних: CREATE DATABASE mydb; 12. Створити нову таблицю: CREATE TABLE users ( id SERIAL PRIMARY KEY, name TEXT NOT NULL, email TEXT UNIQUE ); 13. Додати новий запис: INSERT INTO users (name, email) VALUES ('Іван', 'ivan@example.com'); 14. Оновити дані в таблиці: UPDATE users SET name = 'Петро' WH...

Основи GLSL

Що таке GLSL? GLSL (OpenGL Shading Language) – мова програмування шейдерів для OpenGL. Використовується для написання vertex, fragment, geometry та інших шейдерів, що працюють на GPU. Оголошення версії #version 330 core Вказує версію GLSL. Наприклад, 330 core відповідає OpenGL 3.3. Вхідні та вихідні змінні layout(location=0) in vec3 aPos; layout(location=1) in vec3 aNormal; out vec3 FragPos; in – вхідні атрибути (vertex shader). out – вихідні змінні (vertex shader) або фінальний колір (fragment shader). Основні типи даних float, int, bool vec2, vec3, vec4 mat2, mat3, mat4 sampler2D (текстури) Тип Опис Приклади використання vec2 Двокомпонентний вектор з типом float. - Текстурні координати (UV) - 2D позиції - Швидкість у 2D vec3 Трикомпонентний вектор з типом float. - Координати позицій у 3D - Нормалі - Колір у форматі RGB vec4 Чотирикомпо...

Атоми в мові програмування Elixir

Атоми в Elixir Атоми є фундаментальною концепцією в Elixir , що відіграє ключову роль у створенні надійних та масштабованих систем. В Elixir це специфічний тип даних, який є константою , незмінною , ідентифікованою за своїм ім'ям . Отже, атом в Elixir — це іменована константа, що представляє себе. Уявіть, що ви даєте унікальне ім'я певній речі, і це ім'я завжди посилається саме на цю річ, і ніколи на щось інше. Наприклад, атом :ok завжди буде означати саме успішне завершення операції, а не якесь інше значення. Технічно, атоми є похідними від чисел . Кожен унікальний атом зберігається у таблиці атомів, і йому присвоюється унікальний цілочисельний ідентифікатор. Це робить їх надзвичайно ефективними для порівняння: замість порівняння рядків (що є повільною операцією), Elixir порівнює цілочисельні ідентифікатори. Переваги та особливості використання атомів Переваги атомів: Ефективність. Завдяки своєму числовому представленню, порівняння атомів є дуже швидким. Це осо...

Встановлення PostgreSQL на Ubuntu-сервер

Встановлення Оновлюємо пакети та встановлюємо PostgreSQL: sudo apt update sudo apt install -y postgresql postgresql-contrib Перевіряємо статус сервісу: sudo systemctl status postgresql Якщо PostgreSQL не запущений, запустимо його: sudo systemctl start postgresql sudo systemctl enable postgresql Налаштування безпеки Зміна пароля: sudo -u postgres psql У консолі PostgreSQL: ALTER USER postgres PASSWORD 'міцний_пароль'; \q \q - вихід з консолі. Список основних команд для роботи з PostgreSQL можна переглянути за посиланням. За замовчуванням PostgreSQL слухає localhost (127.0.0.1). Щоб дозволити доступ із зовнішніх машин, редагуємо конфігурацію: sudo nano /etc/postgresql/17/main/postgresql.conf (замість 17 вкажи версію PostgreSQL, яку встановлено) Шукаємо рядок: #listen_addresses = 'localhost' та замінюємо на listen_addresses = '*' Зберігаємо (Ctrl + X, Y, Enter). Тепер редагуємо pg_hba.conf: sudo nano /etc/postgresql/17/main/pg_hba.conf...

Прості типи даних в Elixir

Мова Elixir має низку простих (примітивних) типів даних, які часто використовуються в повсякденному програмуванні. Числа Elixir підтримує цілі (integer) та дійсні числа (float). # Цілі числа a = 42 b = -7 # Дійсні числа c = 3.14 d = -0.001 Булеві значення Elixir має два булевих значення: true та false . x = true y = false z = x and y # false Атоми Атоми — це константи з іменем, що починається з двокрапки. Вони широко використовуються, наприклад, для імен параметрів або станів. :ok :error :running :elixir_is_fun Рядки Рядки в Elixir — це двійкові дані з кодуванням UTF-8, оголошуються в подвійних лапках. name = "Pavlo" greeting = "Привіт, #{name}!" Nil Nil — це спеціальне значення, що позначає "відсутність значення". value = nil is_nil(value) # true Бінарні дані та байти Бінарні дані оголошуються в подвійних лапках або як бінарні літерали. string = "Привіт" # це рядок, але також бінарні дані binary = ...